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Les Enfants de l’Obsidienne

Les Enfants de l’Obsidienne

Le Cycle de Maugis — Tome II

Fantasy

Ebook / Kindle • Broché • Relié

Résumé

Froidmont n’était que le commencement. Devenu Maugis, Guilhem découvre l’étendue d’un destin où s’entremêlent magie, mémoire et légendes. Tandis que les forces se mettent en mouvement, Bayard, Oriande et un terrible pouvoir venu des Enfers deviennent les pièces d’un échiquier dont personne ne maîtrise encore les règles.

Description

La forêt de Froidmont n’était qu’une porte.

Guilhem d’Aygremont l’a franchie. Mais le jeune garçon du premier tome n’est plus tout à fait celui que ses proches connaissaient. Entre passé et présent, souvenirs et identités, l’enfant promis à un destin extraordinaire prend peu à peu le nom qui entrera dans la légende : Maugis.

Autour de lui, le monde s’élargit. Dans la forêt d’Ardenne, Oriande poursuit ses propres desseins. Alix et Bovo d’Aygremont tentent de comprendre ce qui est arrivé à leur fils. Aveline demeure fidèle à ceux qu’elle protège. Esclarmonde porte le poids de sa malédiction. Bien au-delà des frontières de l’Ardenne, d’autres puissances s’éveillent tandis que Karolus Magnus, Léon III, des sorciers, des seigneurs et des créatures anciennes déplacent progressivement leurs pièces.

Et quelque part entre le monde des Humains et les Enfers, une présence convoite Bayard, le légendaire Cheval-Faé.

Lorsque plusieurs invocations se croisent sous un ciel bouleversé par une éclipse, les frontières deviennent fragiles. La Magie révèle alors qu’elle est capable de beaucoup plus que ne l’imaginaient ceux qui prétendaient la maîtriser.

Deuxième tome du Cycle de Maugis, Les Enfants de l’Obsidienne quitte progressivement la texture du conte pour construire une véritable fantasy épique. Inspiré par la chanson de geste de Maugis d’Aigremont, les légendes de la forêt d’Ardenne et le monde carolingien de l’année 799, le roman multiplie les destins, les alliances et les temporalités pour construire un vaste échiquier où chaque personnage poursuit encore sa propre stratégie.

Derrière les batailles, la magie et l’humour se dessinent déjà les grandes questions du Cycle : l’identité, le libre arbitre, le pouvoir, la mémoire et le prix que chacun devra payer pour accomplir — ou refuser — son destin.

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